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2012元旦V-Ray 1.5 for Rhino测试

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前不久,V-Ray 1.5 for Rhino BETA问世,官方已放出公测版。

Vray for Rhino 2.0目前已经是ChaosGroup公司的产品,与Vray for 3ds Max为同一家公司产品,因此,Vray 2.0版本相比之前版本在界面上有很多变化,一些选项也与Vray for 3ds Max相似,当然在功能上也有很大提升

 测试版本号:  Vray_beta_148182_rhino5_x64      Rhinoceros 5.0 Evaluation (64-bit)

操作系统        Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )

处理器            英特尔 Core i7-2630QM @ 2.00GHz 四核

内存                4 GB

显卡                Nvidia GeForce GT 550M

 Rhino V5 64bit 在计算大型模型数据时相当给力,这是Rhino V4所无法比拟的

我选用Dixon兄在2002年制作的BMW Z3完整NURBS格式模型,未经过最小化保存,灯光及材质调试完毕后,文件大小为193Mb

场景中搭配Vray Sun和Physical Camera为场景照明,未使用HDRI光照贴图

搭配Irradiance Map与Light Cache作为渲染引擎,渲染图像尺寸为1024*480

其他参数并未做太大变更,在这里,我先贴几个比较给力的功能及测试结果供大家参考,之后会不断更新测试内容

为了更好的说明测试结果,渲染得到的图片我并没有进行后期PS

首先是大家关心的Vray RT功能

Vray RT功能弥补了之前Vray在测试时反复渲染的缺点,很大程度的提升了作业效率,真的是很给力的新功能,当然,这也是渲染软件发展的必须(在Keyshot等实时渲染器的逼迫下)

接下来是镜头效果

下图是开启镜头效果前后对比,怎么样,效果还不错吧,PS先暂时放一边

大数据文件在渲染时占用计算机资源较多,在以往的操作中,我们会将Nurbs格式文件转档为Mesh格式,这样渲染计算会节约很多资源,Vray for Rhino 2.0为用户提供一个VRMesh功能,这项功能在Rhino作业环境下,可以直接将Nurbs转为VRMesh,这样,渲染速度会有大的提升

转档后的模型文件真的是有点…惨不忍睹

下图为转档为VRMesh前后的对比图片,在下方的时间显示可以看出区别(场景中所有材质用一个单一材质替换)

奇怪的是,转档之后的文件渲染后所有的贴图信息丢失,不知道这是软件bug还是我个人操作失误,总之,VRMesh是一个很不错的新增功能

最后再放几张个人测试的图片供大家参考

再放几张Audi R8的测试图,模型为之前收藏的mesh文件


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